
Backed by:
BOOST Youth Caravan backs this MakeATon project through High-Tech Youth Caravan – FabMobile BiH, strengthening digital, green, and entrepreneurial skills across rural communities in Bosnia and Herzegovina.
ElektroLab
Ovaj projekat predstavlja edukativnu i interaktivnu senzornu tablu namijenjenu djeci sa poteškoćama u razvoju. Cilj uređaja je razvijanje fine motorike, koordinacije pokreta, pažnje, memorije i senzorne percepcije kroz igru. Tabla nema ekran, nego koristi svjetla, zvukove, teksture i fizičke aktivnosti. Prva igra na pametnoj ploci ukljucuje tastere i led diode, te djeci omogucava orijentaciju za lijevu i desnu stranu i prepoznavanje boja. Tastere planiramo obojiti u boje led dioda. Sve dijelove smo printali na 3d printeru Bambu Lab A1 mini i sami dizajnirali u Blender programu. Druga igra pretstavlja prolazak kroz spektar boja od plave do crvene uz koristenje potenciometra (djeca okreću potenciometar te u zavisnosti kd velicine otpora pale se led diode redom). Treća igra je jako poznata svima nama, često je viđamo, za nju je potrebna smirena ruka i smiren um. Potrebno je provuci krug kroz bakrenu žicu bez dodirivanja, ukoliko se zica dodirne, zatvara se strujni krug, te buzzer daje zvucni signal i potrebo je poceti igru iz početka. Posljednja igra jeste joystick. Pratili smo medicinska istrazivanja i spoznali smo da djeca motoriku i koordinaciju ruku najvise razvijaju uz dodirivanje fizickih i mehanckih naprava, te smo dodali joystick koji upali led diode u zavisnosti u koju se stranu okrene. Trenutno, ploca je funkcionalna, te pokrece se na napon od 5 volti istosmjerne struje, u planu imamo dodavanje razlicitih oblika na plocu te razlicitih materijala (filc, drvo...) razlicitih granulacija. Ploca moze da radi na punjivu bateriju koju posjedujemo, a moze i na output iz racunara, te u tom slucaju moze se programirati u zavisnosti od potrebe djeteta. Arduino ulaz smo oslobodili, pa također djeca veceg uzrasta mogu da uce blokovsko programiranje i da sami naprave program i personaliziraju plocu. U planu imamo jos dosta dodataka a primarni cilj jeste da obojimo i uredimo plocu, od dodataka bi spomenuli razlicite oblike (kocka, piramida, lopta, kvadar) koji kad se ubace u pravilne supljine pritiskaju taster, koji zatvara strujni krug, a led dioda zasvjetli i daje povratnu informaciju da je ubacen ispravan oblik. Ploca je lagano prenosiva, a djeci vrlo zabavna. Uvidjeli smo problem da djeca ranog uzrasta cesto vrijeme provode na telefonima, i u tome je značaj ovog projekta. Igracka nije samo namijenjena djeci sa poteskocama, iako je to njena primarna namjena, već i djeci ranog uzrasta. Igracka je veoma zanimljiva za upotrebu, i djecu odvaja od telefona koji roditelji cesto koriste kako bi "smirili" dijete. Lako je prenosiva sto omogucava igru bilo gdje i bilo kada, a baterija od 10 000mAh omogucava igru bez prestanka. Nadam se da cete uvidjeti značaj ovoga projekta, ne samo kroz takmičenje, već i šire, jer u planu imamo razvijanje ploce te dodavanje razlicitih komponenata. Sve tvrdnje koje smo naveli su medicnski potkrijepljene i lako provjerljive. S postovanjem, tim ElektroLab