Community Favorites

Featured Projects

Explore innovative projects created by our maker community. From IoT devices to robotics, discover the future of making.

21 projects found
Smart Home
#1 MakeATon
makeaton
219

Smart Home

​Inovativni, modularni sistem za automatizaciju doma baziran na energetskoj efikasnosti i personalizovanim 3D printanim komponentama. ​1. Problem Savremeni način života nosi sa sobom izazove visoke potrošnje energije i nedostatka vremena. Većina današnjih domova je "pasivna", tačnije, energija se troši i kada to nije potrebno, a upravljanje kućanskim sistemima (grijanje, rasvjeta, sigurnost) je rascjepkano i komplikovano za krajnjeg korisnika. Postojeći pametni sistemi na tržištu često su preskupi ili zahtijevaju kompleksne instalacije koje odbijaju prosječnog kupca. Tri glavna problema: Visoka cijena - Komercijalna IoT rješenja na tržištu su preskupa za prosječnog korisnika. Zatvoreni sistemi - "Walled Gardens" ne dopuštaju nadogradnju niti integraciju s drugim uređajima. Energetska neefikasnost - Nepotrebno rasipanje resursa zbog loše automatizacije. ​2. Rješenje Naše rješenje je SmartHome Ecosystem – integrisana platforma koja objedinjuje sve vitalne funkcije doma u jedan intuitivan sistem. Koristeći napredne senzore i automatizaciju, sistem omogućava kući da "razmišlja" umjesto korisnika. Fokusirali smo se na modularnost, što znači da korisnik može početi sa osnovnim paketom i postepeno dodavati nove funkcije u skladu sa svojim potrebama i budžetom. Rješenja koja daje ova projekat: 1. Modularnost - Svaki dio sistema može se nadograditi nezavisno. 2. Digitalno + fizičko - Spaja digitalno upravljanje s fizičkim prostorom doma. 3. Pristupačnost - Automatizacija prilagođena stvarnim potrebama korisnika. ​3. Korisnici ​Vlasnici nekretnina: Koji žele smanjiti mjesečne račune za struju i grijanje kroz pametnu optimizaciju. ​Osobe s poteškoćama u kretanju i stariji: Kojima automatizacija (poput senzorskog osvjetljenja i glasovnog upravljanja) direktno olakšava svakodnevni život i povećava sigurnost. ​Moderni tech-korisnici: Koji žele potpunu kontrolu nad svojim domom putem mobilne aplikacije sa bilo koje lokacije. Mogući korisnici ovog projekta: 1. Vlasnici stanova - Žele energetsku uštedu i sigurnost bez kompliciranih instalacija. 2. Korisnici bez tehničkog znanja - Traže jednostavnu i intuitivnu kontrolu nad domom. 3. Entuzijasti i institucije - Tehnološki entuzijasti i obrazovne institucije koje žele učiti i eksperimentirati. ​4. Vrijednost (Zašto je naša ideja dobra?) Glavna prednost našeg projekta je spoj održivosti i pristupačnosti. Korištenjem 3D printane tehnologije za izradu kućišta i mehaničkih dijelova, drastično smo smanjili troškove proizvodnje i omogućili brzu prilagodbu dizajna željama kupca. Naš sistem ne nudi samo luksuz, već realnu uštedu energije do 30% i povećanu sigurnost imovine. 1. Energetska efikasnost - PWM kontrola rasvjete putem FET tranzistora smanjuje potrošnju. 2. Open-source sloboda - Potpuna sloboda bez zaključanih ekosistema. 5. Kako bi se koristilo? Sistem funkcioniše potpuno automatski ili putem aplikacije. Na primjer, po izlasku zadnje osobe iz kuće, sistem detektuje odsustvo, gasi svjetla, snižava temperaturu grijanja i aktivira sigurnosne kamere. Korisnik u svakom trenutku na svom telefonu ima uvid u status doma i potrošnju energije u realnom vremenu. 1. Mobilna aplikacija - Daljinsko upravljanje putem namjenske aplikacije rađene u Reactu. 2. Bežična komunikacija - Bluetooth veza — bez novih kablova ni kompliciranih instalacija. 3. Automatizacija - Pametno otvaranje vrata i krovnih prozora pomoću servo motora. 6. Prototip U inženjersku realizaciju spada: 1. Hardver - Arduino Uno R3, relejni moduli i senzori vlage čine srž sistema. 2. Konstrukcija - Drvena osnova s 3D printanim namještajem i dekoracijama. 3. Soba za elektroniku - Skrivene instalacije za profesionalan izgled bez vidljivih kablova. 7. Tehnologija Arhitektura sistema zasniva se na: Bluetooth - Bežična veza između uređaja, Arduino i Korisnik - Mobilna aplikacija za kontrolu. Sistem povezuje korisnika s fizičkim prostorom kroz bežičnu komunikaciju i pametne algoritme. ​8. Realizacija: Maketa i 3D modeli Kao dokaz koncepta, izradili smo detaljnu fizičku maketu pametne kuće. ​3D štampa: Svi ključni elementi dizajna i specijalizovana kućišta za elektroniku izrađeni su pomoću 3D printera, što demonstrira našu sposobnost prelaska sa digitalnog modela u gotov fizički proizvod. ​Vizualizacija: Maketa jasno prikazuje strateški raspored senzora i način na koji se moderna tehnologija estetski integriše u stambeni prostor. Planovi za budućnost: Danas: Prototip s Arduino kontrolom, Bluetooth vezom i 3D konstrukcijom. Sutra: Cloud nadzor i praćenje potrošnje energije u realnom vremenu. Budućnost: Uspješan spoj softverskog inženjerstva, elektronike i 3D proizvodnje u komercijalni proizvod.

makeaton
View Details
ElektroLab
#1 MakeATon
makeaton
165

ElektroLab

MotiLab-Pametna senzorna tabla koja razvija motoričke sposobnosti kod djece malog uzrasta te djece sa poteškoćama u razvoju. U prototip modela kojeg smo razvili ukljucili smo i Arduino plocu, đojstik, tastere, prekidače, led diode, buzzere (zvucnike) i potenciometar. Ovaj projekat predstavlja edukativnu i interaktivnu senzornu tablu namijenjenu djeci sa poteškoćama u razvoju. Cilj uređaja je razvijanje fine motorike, koordinacije pokreta, pažnje, memorije i senzorne percepcije kroz igru. Tabla nema ekran, nego koristi svjetla, zvukove, teksture i fizičke aktivnosti. Prva igra na pametnoj ploci ukljucuje tastere i led diode, te djeci omogucava orijentaciju za lijevu i desnu stranu i prepoznavanje boja. Tastere planiramo obojiti u boje led dioda. Sve dijelove smo printali na 3d printeru Bambu Lab A1 mini i sami dizajnirali u Blender programu. Druga igra pretstavlja prolazak kroz spektar boja od plave do crvene uz koristenje potenciometra (djeca okreću potenciometar te u zavisnosti kd velicine otpora pale se led diode redom). Treća igra je jako poznata svima nama, često je viđamo, za nju je potrebna smirena ruka i smiren um. Potrebno je provuci krug kroz bakrenu žicu bez dodirivanja, ukoliko se zica dodirne, zatvara se strujni krug, te buzzer daje zvucni signal i potrebo je poceti igru iz početka. Posljednja igra jeste joystick. Pratili smo medicinska istrazivanja i spoznali smo da djeca motoriku i koordinaciju ruku najvise razvijaju uz dodirivanje fizickih i mehanckih naprava, te smo dodali joystick koji upali led diode u zavisnosti u koju se stranu okrene. Trenutno, ploca je funkcionalna, te pokrece se na napon od 5 volti istosmjerne struje, u planu imamo dodavanje razlicitih oblika na plocu te razlicitih materijala (filc, drvo...) razlicitih granulacija. Ploca moze da radi na punjivu bateriju koju posjedujemo, a moze i na output iz racunara, te u tom slucaju moze se programirati u zavisnosti od potrebe djeteta. Arduino ulaz smo oslobodili, pa također djeca veceg uzrasta mogu da uce blokovsko programiranje i da sami naprave program i personaliziraju plocu. U planu imamo jos dosta dodataka a primarni cilj jeste da obojimo i uredimo plocu, od dodataka bi spomenuli razlicite oblike (kocka, piramida, lopta, kvadar) koji kad se ubace u pravilne supljine pritiskaju taster, koji zatvara strujni krug, a led dioda zasvjetli i daje povratnu informaciju da je ubacen ispravan oblik. Ploca je lagano prenosiva, a djeci vrlo zabavna. Uvidjeli smo problem da djeca ranog uzrasta cesto vrijeme provode na telefonima, i u tome je značaj ovog projekta. Igracka nije samo namijenjena djeci sa poteskocama, iako je to njena primarna namjena, već i djeci ranog uzrasta. Igracka je veoma zanimljiva za upotrebu, i djecu odvaja od telefona koji roditelji cesto koriste kako bi "smirili" dijete. Lako je prenosiva sto omogucava igru bilo gdje i bilo kada, a baterija od 10 000mAh omogucava igru bez prestanka. Nadam se da cete uvidjeti značaj ovoga projekta, ne samo kroz takmičenje, već i šire, jer u planu imamo razvijanje ploce te dodavanje razlicitih komponenata. Sve tvrdnje koje smo naveli su medicnski potkrijepljene i lako provjerljive. S postovanjem, tim ElektroLab

makeaton
View Details
Pametna klupa
#1 MakeATon
makeaton
147

Pametna klupa

Na "običnu" klupu smo dodali sljedeće komponente: -Mehanizam za prevrtanje drvenog dijela klupe na kome se sjedni na metalni, vodonepropusni dio, u slučaju kiše i drugih padavina; -Led osvjetljenje same klupe; -Utičnice za punjenje mobilnih telefona, električnih trotineta, i drugih uređaja; -Ekran koji može da posluži kao mapa grada ili kao površina za reklame. Kako ovaj naš sistem zapravo radi: Solarni panel, koji vidimo na vrhu konstrukcije, puni bateriju koja napaja električnom energijom sljedeće komponente: -DC motor sa pužnim reduktorom (koji služi za rotaciju dijela na kome se sjedi); -Linearne aktuatore (koji služe za uvlačenje ili izvlačenje sigurnosnih klinova koji zaključavaju/otključavaju rotaciju sjedeće površine); -Arduino kontroler koji kontroliše cijeli sistem; -Sve senzore u sistemu (senzor za kišu, LDR senzor, FSR senzor, ultrazvučni senzor i granične prekidače); -LED rasvjetu klupe i -Inverter (koji na sebi ima ugrađene utičnice za punjenje električnih uređaja). Na klupu je, takođe, doveden i mrežni napon od 220V koji napaja ekran i po potrebi puni bateriju i napaja inverter (npr. po noći ili kada ne dobijamo dovoljno energije od Sunca). Logika rada našeg sistema je sljedeća: Kada senzor za kišu detektuje kišu on šalje signal u arduino. Zatim arduino, pomoću FSR senzora, provjerava da li neko sjedi na klupi i provjerava da li se neko nalazi u neposrednoj blizini klupe pomoću ultrazvučnog senzora. Kada se uvjerio da niko ne sjedi na klupi i da nema nikoga u blizini klupe, otključava rotaciju klupe uvlačenjem sigurnosnih klinova i pokreće rotaciju klupe odnosno pokreće DC motor. Motor će se zaustaviti kada granični prekidači budu dali signal da je dio na kome se sjedi u pravilnom položaju. Kad se motor zaustavi arduino zaključava rotaciju izvlačenjem sigurnosnih klinova. Takođe, imamo opciju i manuelnog načina rada - pritiskom na taster aktiviramo manuelni način rada u kome korisnik pritiskom na tastere omogućava rotaciju klupe u oba smjera te je može zaustaviti, pritiskom na taster, u bilo kojem položaju. Kada padne noć, LDR senzor šalje signal arduinu da upali rasvjetu.

makeaton
View Details
Code Cartel
#1 MakeATon
cartel
173

Code Cartel

SchoolX je pametni školski sistem koji pretvara uspjeh učenika u XP bodove, bedževe i rang liste, motivišući ih da se više trude kroz pozitivno takmičenje. Platforma omogućava nastavnicima da lako unose ocjene i aktivnosti, dok učenici i roditelji u realnom vremenu prate napredak i uspjehe škole na webu i mobilnim uređajima SchoolX predstavlja digitalnu platformu namijenjenu motivaciji učenika kroz primjenu elemenata gamifikacije, kao što su XP bodovi, bedževi i rang-liste, u školskom okruženju. Osnovni cilj projekta jeste unaprijediti način vrednovanja učenika tako da se, pored zaključnih ocjena, prepoznaju i trud, zalaganje, ponašanje, vannastavne aktivnosti i sportski uspjesi, koji se u sistemu pretvaraju u vidljive rezultate i priznanja. Platforma je osmišljena tako da nastavnici i administratori unose relevantne podatke o ocjenama i aktivnostima, nakon čega sistem automatski vrši dodjelu XP bodova i ažuriranje rang-lista u realnom vremenu. Time učenici dobijaju jasan pregled vlastitog napretka i dodatnu motivaciju za rad, dok roditelji i ostali korisnici imaju pristup preglednim informacijama o uspjesima škole i njenih učenika. U dosadašnjoj fazi razvoja ostvaren je vidljiv i konkretan napredak, pri čemu su sve planirane osnovne opcije već implementirane u web verziji aplikacije. Web platforma trenutno obuhvata ključne funkcionalnosti sistema, uključujući upravljanje podacima, prikaz rezultata, rangiranje korisnika, pregled postignuća i savremeno organizovan interfejs, što predstavlja čvrstu osnovu za nastavak razvoja kompletnog digitalnog rješenja. Priložena prezentacija prikazuje demo izgled i funkcionalni koncept sistema, ali istovremeno potvrđuje i potencijal daljnjeg razvoja projekta. U nastavku razvoja planirano je dodatno unapređenje dizajna i korisničkog iskustva, proširenje sadržaja i funkcionalnosti web sajta, kao i prilagođavanje kompletnog sistema za Android i iOS platforme, s ciljem stvaranja jedinstvenog, modernog i potpuno funkcionalnog školskog informaciono-motivacijskog sistema.

cartelmakeaton
View Details
OTTO EDUKATIVNI ROBOT ZA UČENJE ROBOTIKE, PROGRAMIRANJA I MEHATRONIKEIDEJNO RJEŠENJE
#1 MakeATon
makeaton
145

OTTO EDUKATIVNI ROBOT ZA UČENJE ROBOTIKE, PROGRAMIRANJA I MEHATRONIKEIDEJNO RJEŠENJE

Otto robot služi uglavnom za STEM edukaciju, DIY izradu i zabavu: može se sastaviti od 3D-štampanih dijelova, programirati preko Arduino/blockly okruženja, hodati, plesati, ispuštati zvukove i izbjegavati prepreke. U praksi se koristi kao projekt za učenje osnova robotike, elektronike i programiranja. Otto se najčešće koristi u školama, maker radionicama i kućnim projektima, posebno za djecu i početnike koji uče robotiku kroz praktičan rad. Otto edukativni robot je praktično i pristupačno rješenje za učenje robotike kroz rad. Omogućava učenicima da od ideje dođu do funkcionalnog uređaja, razvijajući pri tome tehničke vještine, kreativnost i interesovanje za STEM. Zbog jednostavne konstrukcije i male cijene, ovaj projekat je pogodan za škole, radionice i laboratorijske demonstracije. 1. Problem U nastavi tehničkih predmeta i mehatronike često postoji problem da učenici teško povezuju teoriju sa stvarnim radom sistema. Klasična predavanja o senzorima, aktuatorima i programiranju često ostaju apstraktna, pa učenici sporije usvajaju znanje i gube motivaciju. Nedostaju jednostavni, atraktivni i jeftini edukativni sistemi koji omogućavaju praktičan rad i brzo testiranje ideja. 2. Rješenje Predlaže se izrada malog edukativnog robota tipa Otto, koji se može sastaviti od 3D-štampanih dijelova i osnovnih elektronskih komponenti. Robot bi služio kao praktična platforma za učenje osnova robotike, programiranja, elektronike i 3D izrade. Učenici bi kroz sklapanje i programiranje robota mogli odmah vidjeti rezultat svog rada, što povećava razumijevanje i interesovanje za STEM oblasti. Potrebni materijali i resursi za realizaciju sui: • 3D-štampani dijelovi: glava, tijelo, noge i stopala. • Mikro servo motori SG90 9g, ukupno 4 komada. • Arduino Nano kompatibilna pločica i I/O shield. • HC-SR04 ultrazvučni senzor. • Buzzer, prekidač, USB kabl i žice/jumperi. • Napajanje: držač baterija ili odgovarajući izvor napajanja. 3. Korisnici Primarni korisnici su učenici osnovnih i srednjih tehničkih škola, posebno oni koji pohađaju predmete iz oblasti tehnike, informatike, robotike i mehatronike. Sekundarni korisnici su nastavnici i profesori koji mogu koristiti robota kao nastavnu platformu za praktičnu demonstraciju. Projekat je koristan i za studente tehničkih fakulteta koji žele raditi na jednostavnom, ali funkcionalnom robotskom sistemu. 4. Vrijednost ideje Ova ideja je dobra jer spaja više područja u jedan mali, razumljiv i atraktivan sistem. Učenici ne uče samo programiranje, već i osnovu mehaničke konstrukcije, rad servomotora, senzora i napajanja. Projekat je relativno jeftin, lako prilagodljiv i pogodan za timski rad, što ga čini idealnim za nastavu, radionice i takmičenja. Također, omogućava razvoj kreativnosti jer se robot može nadograđivati i mijenjati prema potrebama. 5. Kako bi se koristilo Robot bi se koristio u školskim laboratorijama, kabinetima tehničke kulture i na praktičnim radionicama. Učenici bi prvo sastavljali dijelove robota, zatim povezivali elektroniku i na kraju programirali osnovne pokrete poput hoda, okretanja, plesanja ili izbjegavanja prepreka. U naprednijoj verziji robot bi mogao služiti i za demonstraciju rada senzora, algoritama upravljanja i osnova autonomnog ponašanja.

makeaton
View Details
Kontrola uslova u radionicama
#1 MakeATon
makeaton
172

Kontrola uslova u radionicama

Buka iz radionica predstavlja problem za održavanje redovne nastave u drugim učionicama. Da bi riješili taj problem i poboljšali samo stanje u radionicama osmislili smo jednostavan uređaj koji bi mjerio razinu buke i podatke o temperaturi i vlazi u stvarnom vremenu te upozoravao na vrijednosti izvan granica. U našoj školi, radionice u prizemlju su srce praktične nastave. Međutim, rad s brusilicama, udaranje čekićem i zavarivanje stvaraju dva velika problema: Preveliku buku, Nepovoljne uvjete za rad. Za početak kako bi riješili taj problem koristili smo ESP32 mikrokontrolerom uz dodatke nekoliko dijelova i senzora. Glavni dio je senzor zvuka kako bi osigurali da učenici koji rade sa raznim alatima ne prave preveliku buku te stim da ne ometaju susjedne učionice. Uz njega smo stavili DHT11 senzor temperature i vlage kako bi sami uvjeti u učionici bili što optimalniji te bi se pri pogoršanju jednog od tih uvjeta palio alarm koji bi upozoravao učenike i profesore. Za glavnu indikaciju koristili bi se sa nekoliko zasebni led dioda koje bi signalizirale jesu li uslovi za rad dobri ili loši dok bi za malo detaljniju statistiku koristili 128X64 oled ekran koji bi prikazivao detaljne podatke poput buke, temperature i vlage. Dodirom naznačenog prostora ispod oled ekran mijenjamo prikaz na ekranu između podataka o buci te informacija o temperaturi i vlazi. Sve to se nalazi u jednostavnom 3D printanom kućištu koje ne zauzima puno mjesta uz mogućnost da se pričvrsti na zid za lakši pristup.

makeaton
View Details
Zvončice
#1 MakeATon
makeaton
158

Zvončice

Pametni kutak "Zvončice" koji pomaže da nastava bude zanimljivija čak i kada u školi nema pametnih ploča ili je internet loš Naš projekt rješava problem stare opreme u učionicama.Budući da mnoge škole nemaju pametne ploče,a internet često "puca" ili je prespor,nastavu je ponekad teško pratiti. "Zvončice" bi bio poseban uređaj u kutu učionice koji bi radio kao mali lokalni server. Na njega bi profesori unaprijed stavili sve prezentacije, slike i videozapise pa bi im učenici mogli pristupiti odmah, bez čekanja da se stranica učita. Također,sustav bi imao i lampice u boji. Ako učenik nešto ne razumije,može diskretno (pritiskom na gumb) upaliti svjetlo u obliku zvončića na stolu profesora.Tako profesor odmah zna da treba stati i objasniti ponovo,a učenici nije neugodno prekidati sat pred svima.Želimo da tehnologija pomogne svima u razredu da lakše i brže uče..

makeaton
View Details
FloraTech
#2 MakeATon
makeaton
195

FloraTech

2. faza naseg rjesenja za temu make invisible visible U ovom projektu koristili smo sljedeće komponente: ESP32, jumper kablove, senzor vlage zemljišta, kao i USB kabal za povezivanje ESP32 uređaja sa računarom. Saksija je izrađena uz pomoć 3D printera, čime smo dobili prilagođen dizajn koji omogućava smještaj biljke i elektronskih komponenti. ESP32 mikrokontroler je programiran tako da očitava podatke sa senzora vlage zemljišta, te putem internet konekcije šalje te podatke na web stranicu. U ovom projektu nismo koristili senzor temperature niti displej, već se svi podaci prikazuju isključivo na web stranici. Pored hardverskog dijela, kreirali smo i web stranicu kojoj se pristupa skeniranjem QR koda koji se nalazi na samoj saksiji. Na toj web stranici korisnik može vidjeti koja je biljka u pitanju, osnovne informacije o biljci, trenutnu vlažnost zemljišta, kao i preporuku da li je biljku potrebno zaliti. Na ovaj način smo uspješno povezali fizički uređaj sa web tehnologijama i omogućili jednostavno praćenje stanja biljke u realnom vremenu.

makeaton
View Details
Clickie
#2 MakeATon
makeaton
154

Clickie

Clickie je uređaj napravljen za lakše i zanimljivije učenje. Pritiskom na taster Clickie daje random fact iz odabrane kategorije. Kategorija se može promijeniti dugim pritiskom na taster. Prilagođen je svim uzrastima ali je prvenstveno namijenjen za djecu i tinejdžere. U priloženim slikama možete vidjeti nacrtanu skicu za uređaj, ali i sliku koja je generisana pomoću AI-a kako bi Vam bolje prikazali izgled odnosno sami dizajn uređaja.

makeaton
View Details

A Platform for Applied Innovation

Maker.ba supports collaboration between makers, engineers, workshops, and organizations across the region. It makes technical capacity discoverable and strengthens the ecosystem.

Share Your Project

Have an amazing project to showcase? Join our maker community and inspire others with your innovations.